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犀牛VR渲染中替代模型的应用

归档日期:06-21       文本归类:犀牛      文章编辑:爱尚语录

  使用犀牛创建场景,当面数很多时,计算量过大,场景无法渲染。通常采用的删除不可见物体的方法进行调整。

  今天给大家介绍下利用VR For Rhino中的替代模型功能简化场景的方法。

  打开模型,这是一个表皮,有两部分组成,一个是玻璃表面,一部分是桁架结构。模型不是很大,只是用于做演示。

  桁架是由线成管方式生成的实体,选择物体,在属性面板中,点击详细数据,可以看到当前物体的面数。由于是多个物体,所以会逐一显示面数。一共有1449个物体,一个170~190个面不等,估算总共有26~28万个面。

  设置参数,1、把所选物体转换成一个网格文件。2、勾选将所选物体转换成替代物体。

  百度经验/span

  替代模型主要用于场景过大,某物体面数过多,无法运算的情况。可以以精简的方式替代复杂模型,使场景可以运算。但替代场景在渲染速度上其实帮助不大,对于小场景,替代后甚至比替代前渲染还要慢(当然,小场景也无需进行替代操作),他解决的主要问题是从不能渲染到可以渲染,而不是速度问题。

  经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。

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